铁甲雄兵为何一直不温不火?
最近玩《铁甲雄兵》的时候就在想,这游戏画面、操作都挺硬核的,冷兵器对战也挺爽,但感觉身边玩的人一直不多,甚至有点冷清。我看它都运营好几年了,官方也时不时更新,可就是没大火起来,挺可惜的。
我自己也试过拉朋友来玩,但不少人觉得上手门槛高,新手教程有点简单粗暴,匹配等得也比较久。我还翻过贴吧和B站,有人说是因为宣传不够,也有人说是平衡性或者氪金问题,但说法都不太统一。
所以想问问真正懂这游戏的老玩家或者业内大佬,你们觉得《铁甲雄兵》一直不温不火的核心原因到底是啥?是运营策略的问题,还是这类硬核冷兵器对战本身就小众?如果有办法改进,你觉得最该从哪下手?
我自己也试过拉朋友来玩,但不少人觉得上手门槛高,新手教程有点简单粗暴,匹配等得也比较久。我还翻过贴吧和B站,有人说是因为宣传不够,也有人说是平衡性或者氪金问题,但说法都不太统一。
所以想问问真正懂这游戏的老玩家或者业内大佬,你们觉得《铁甲雄兵》一直不温不火的核心原因到底是啥?是运营策略的问题,还是这类硬核冷兵器对战本身就小众?如果有办法改进,你觉得最该从哪下手?