为什么游戏总爱做三国题材?
最近刷游戏的时候发现,不管是手游、端游还是独立小游戏,动不动就是三国题材,从策略到卡牌再到动作,感觉都快被三国给包圆了。我本来挺喜欢三国的,但看多了也有点审美疲劳,想知道为啥厂商这么执着于这个题材?我自己试着搜了搜,有人说是因为三国IP免费、知名度高,也有人说是玩家买账,但感觉都说得比较笼统。所以想问问懂行的朋友,除了这些表面原因,是不是还有更深的开发成本、用户心理或者市场策略上的考量?比如是不是三国的故事框架特别适合做数值和阵营对抗?或者它比其他历史题材更容易让海外玩家理解?希望大家能从游戏设计、商业逻辑或者文化传播的角度给我掰扯掰扯,别光说“因为火”这种大实话哈。